約 2,200,002 件
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/25.html
ゲームの詳細と2からの変更点 3を始める方へ システムの変更点 アップデート情報 組・階級 メダル・SP 予習・問題 卵・ペット 個人授業 全国大会 バグ・未完成 用語集
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/194.html
SoSまとめ ○○時から変更点ある?って質問が絶えないから作ったんだぜ?今のところ役に立ってないけど ゲーム内での変更点、発見など随時追加頼む 3/26 涼宮ジョナサンの憤慨 3/21 ウォッカLIF ジャーキー腐 ロースト肉レシピ変更 3/12 宝探しで全種古文書発掘 大航海時代 それに伴いダンジョン終了のお知らせ 3/11 オーブコンプが変更 3/4 23 00 入浴料がレベルと汚れ具合で値段が変動することが判明 一部料理のレシピ変更(?) ましまろタンがスレを覗いてる事が確定(?) 3/3 13 00 掲示板で書いたのとは多少違うが更新キター 剣聖の両手剣バグも修正されて剣聖死亡フラグが立つ 執筆の作成欄に「強化の知識」「酔拳秘伝書」追加を確認 入浴料1G時代 パンを焼くに「パイ生地」追加 場所アイコンが差し替えられる HEA,APP,HAPが0以下になると発病 同日 16 00 wikiがおちんちんびr(ry 同日 23 00 執筆で作成できるアイテム欄に「合成の知識」が追加 3/1 00 00 変更点ではないが1鯖に人が戻ってきている(パンピーが増えた) それに伴い2鯖の人数が減っている(3/1現在200人未満?) 管理人(ましまろ氏)が運営している掲示板にさまざまな要望を記載 2/6 18 20 強化コマンド追加 1/24 03 40 ワンダラーにて発明スキルを確認 だが未開拓www誰か調べるんだwww 1/20 19 00 2ch鯖復活 スレで話題が出なくなり過疎化し始めてきた。 1/20 18 00(多分) SoS3には関係ないが2ch全鯖落ち 1/20 3 18(多分) 1鯖2鯖共に放置プレイヤー強制削除&削除期限 14日に変更 1鯖=310人 2鯖=420人 に減少。 1/19 15 00 プレイヤーリストに『販売情報』が追加 どうやら1時間~1時間半に1回更新 1鯖と2鯖で差がある 1/18 21 00 杖の全レシピが判明 改めて魔法使いの時代始まる 1/18 11 00 ヒーリング修正 魔法使いの時代オワタ\(^o^)/ 1/14 21 00 ごっすんごっすんごすんくぎ\(^o^)/ 1/12 22 30 遂に2鯖も参加人数MAX\(^o^)/ 1/11 23 00 必殺発動率の修正 アサシン系の時代オワタ\(^o^)/ 2鯖、登録者数がついに444人 1/11 15 29 ヒーリング発掘 魔法使いの時代始まる 1/8 22 00 ドラグーンの時代オワタ\(^o^)/ (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ大流行 1月7日 22 00までの変更点 鍛冶士がミョルニル発見 1月7日 9 30以前の変更点 ペットのレベル実装、テイマーの時代 能力限界100まで引き上げ レベルアップ時一度に40まで上げれるように など いつからかは知らん ドレイン(吸血)のバグがなくなってた模様 旧1鯖(クラップ鯖)が暫定TOPページに 2鯖が出来る前はクラップ鯖だったが人増えすぎ等でテンポが増えた為移転したという経緯がある
https://w.atwiki.jp/l1jbiz/pages/21.html
2013-08-20 20 24 38 (Tue)更新 変更点(作り直し中) キャラクター Lv3下がると凍結されます。 キャラ作成時にある程度の魔法を習得済みです。(初期魔法) Lvアップ時、HP・MP全回復します。 Lv52までの変身がLv1から使用できます。 rejoinはすぐ可能です。 CON依存のダメージ減少があります。 武器 魔法武器ダメージは、一部を除きINT以外のステータスにも影響されます。 損傷率低下、祝武器は損傷しません。 鈍器、両手剣、弓の性能強化。 両手槍は範囲攻撃があります。 ボス・一部レア武器、一部武器上方修正しています。 アイテムなど あえてゴミ装備のdropも低確率ながら残しています。 ゴミ箱に入れると、価格設定されているものはアデナに変換されます。 (検討中)treasurebox系アイテム(~の袋など)にもユニークレートを適用されます。 ボスがdropするポーチ・ボックスから祝武器、聖戦士装備、紋様、上級・課金MDなどを入手できます。 ボスを除く、Lv50以下の全てのMOBがテイムできます。 基本的な素材系アイテムは入手しやすいように調整してあります。 map 一部のボスを除いて、討伐後15分以上経過後に再出現します。 ドラゴンレイドはありません。ドラゴンキーを使用する事でポータルが出現し、隠された龍の地へ行くことができます。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/baiken-acr/pages/22.html
AC→ACRでの変更点 別なキャラになったと言われるだけあって変更点おおすぎ 細かい部分にもっとあるかも 変更技 変更点 変更前 変更後 近距離S 発生 9 8 HS 発生 10 9 D 発生 25 27 2HS 空中HIT挙動 通常 引き寄せ ダウン復帰不能時間 14(追撃不能) 26(追撃可能) 6P 2発目ダウン復帰不能時間 12 20 無敵範囲 ひざ上(KYスタンエッジを回避可能) ひざ上(KYスタンエッジを回避不能) ガトリングコンボルート 6P後は無し 6Kへガトリング可能 GB減少量 8+7 4+4 6HS GB減少量 15 6 足払い 規程補正 70% 80% JK 硬直(対地) 28 25 硬直(対空) 14 25 JHS HIT挙動 若干浮く 殆ど浮かない ダウン復帰不能時間 18 20 JD ダウン復帰不能時間 45 35 攻撃力 50 42(ロケテ2回目のpdfの値) 50(ムックの値…誤植?) 規程補正 100% 90% 変更技 変更点 変更前 変更後 畳替えし(地上) 1-6FのHIT挙動 浮かせ+引き寄せ(30) 吹き飛ばし壁バウンド(32) 後半の攻撃範囲 倒れる時に判定無し 倒れる時に判定あり(判定が伸びる) 畳替えし(空中) HIT挙動 少々浮きつつ吹き飛び壁バウンド(27) あまり浮かばず吹き飛び壁バウンド(36) 妖刺陣 技種類 GC 通常必殺技 HIT挙動(地上) CH時のみ浮かせ効果 浮かせ効果 HIT挙動(空中) CH時浮かせ+ダウン効果 浮かせ効果 硬直時間 22 25 無敵時間 1-5無敵,6-14膝上 無 攻撃判定 - 前方に若干大きく GB減少量 7 12 受け身不能時間(地上) 立14,屈15(浮かないのでのけぞり) 48(浮くのでダウン復帰不能時間) 受け身不能時間(空中) 46 36 爵走 GC技派生条件 防御時 9~24Fの間 斬凶輅 - - PボタンGCに追加 回り込み 移動距離 短 長 打撃無敵 1-16F 1-24F 全体 全体24F 全体34F 裂羅 攻撃発生 17 10 攻撃持続 2 1 打撃無敵 1-19F 無し 全体 全体24F 全体34F 空中HIT挙動 通常 吹き飛ばし画面張り付け(40/張り付き20) 邑煉 硬直 14+着地後10 14+着地後16 HIT挙動 ダウン効果 引き寄せダウン効果 FRC 無し 4-6F 打撃無敵 1-7 14-26 蚊鉤 空中HIT挙動 通常(24) 引き戻しつつスライドダウン(36/スライド27) 規程補正 100% 80% 発生 21 20 硬直 14(硬直差+2) 15(硬直差ムックでは+2誤植か?) 変更技 変更点 変更前 変更後 縛 技後硬直 16(硬直差+1) 20(硬直差-3) 縛・桜,月,鶴 使用TG 25% 0~25%縛使用後TGが25%以上あれば25%消費、それ以下であればある分だけ消費25%使用しない場合は縛・月(一定時間HITした攻撃がCHのヤツ)が発動しない 縛・月 強制規程補正 10% 30% 3枚畳替えし - - FB技として追加 ※HIT挙動の後の()内の数字はのけぞり、ダウン復帰不能時間 ※GB(ガードバランス)関連の記載はムックに情報がないのでロケテ2回目の時のpdfの値を記載
https://w.atwiki.jp/cs073/pages/13.html
ここは、BJcs073の変更点のページです。 主な変更点 ・基本拘束時間2分 ・給与 3時間毎 ・ガチャタマ 3時間毎 ・労働システムの追加 ・預かり所の上限180個 ・所持金の上限999万9999G ・討伐で卵を獲得する確率が通常の2倍 ・各種職業の追加 などなどです。 今後、まだまだ追加していく予定です。
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/26.html
◆主な更新履歴 ●Ver1.00.06(通称006Ver) ○仕様変更点 タイトルメニュー変更 「通信対戦」実装 リプレイの変更 「設定」で戦闘記録ON/OFFを設定することで、「対戦」「通信対戦」「修行」を自動で記録するように。 記録したリプレイは「記録閲覧」で再生することができます。 コマンドの優先順位を若干変更 ●Ver.1.00仮 CPU調整 その他、バランス調整 ●オープニングムービーについては環境によってコマ落ちなど上手く再生されない場合がありますので注意 Ver1.00仮 バグ&不具合修正 アリエッタ 奥義不具合 アリア 奥義不具合 エスカレイヤー 伝家の宝刀不具合 魔窟堂 奥義不具合 バランス調整について (下記以外にも変更点はあります) ランス 中・奥義ぶったたき強化 殺 しゃがみ中を少し強化 タイガージョー 伝家の宝刀判定強化 エスカレイヤー Dハーケン強化 奥義パルサー強化 魔窟堂 ダッシュ大強化 奥義稲妻強化 志津香 ジャンプ判定変更 電磁結界弱体化 アリエッタ ダッシュ中強化 メナド スラッシュソード中強化 特殊キャラ左 十八番ルート一部削除 シード しゃがみ中 微強化 ダッシュ弱 性能変更 ダッシュ強 微強化 ???? 立ち弱 性能変更 スライドスピア 強化 ●Ver.099 ○バグ&不具合修正 アリエッタ 回復の不具合 特殊キャラ左 奥義の不具合 特殊キャラ中央 音声の不具合など やられ音声全般の不具合 ○仕様変更点 オープニングムービー実装(デモ画面後に再生) ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に???を選択可能 「回想」「アリスの館」選択可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver.093 ○バグ&不具合修正 戦闘画面フェードアウト中の不具合 殺 死ぬがよい壱式(空中)、死ぬがよい弐式、強制爆破不具合 ○仕様変更点 「物語」モード開放 簡単ブレーキ 連続技中の制限を解除 マリア モード発動中 チューリップコレダー(空中)ガードポイント付加 魔窟堂 簡単ブレーキ対応技を変更 加速装置(地上・中)から加速装置(空中・中)に ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に特殊キャラクター3人選択可能 (表示させるには設定画面で「特殊キャラ」をONにします) ◆!注意!◆ キャラクター選択画面上から六段目中央のキャラクターは、未実装です。 (今後実装予定ですが、現バージョンではCPU専用として登場します) ステージセレクト時に、特殊ステージ5面使用可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.92 ○バグ&不具合修正 対戦戦歴・称号一覧画面の不具合 DirectX初期化失敗による起動不具合 ○仕様変更点 各種設定で画面モードが設定可能に(ウィンドウモード時はウィンドウサイズも変更できますが負荷は大きくなります) 修行モード・戦闘記録モードの設定内容をゲームが終了しても保持するように 修行モードで防御「途中」「全部」を設定可能に(「途中」は攻撃が途切れるとガードします) 殺 強制爆破(強)消費ゲージなしに ☆条件を満たすと以下の機能が解放 各種設定で「AI」ON/OFFが設定可能に ◆!注意!◆「特殊キャラ」ON/OFFも設定可能になりますが、キャラ自体は未実装なのでゲームにはまだ特殊キャラは出てきません。 各種設定 SYSTEM音声で「RANDOM」が選択可能に キャラクターセレクト時にボタン二個同時押し(弱中・中強・強特殊・特殊弱)で5~8カラーを選択可能に キャラクターセレクト時に弱中強特殊ボタン全押しでランダムカラーセレクト キャラクターセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムキャラセレクト ステージセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムセレクト ○永久修正 ランスのジャンプ強 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.91 ○バグ&不具合修正 音量個別設定時の不具合 キー設定画面の表示不具合 戦闘記録モードでの音楽再生 ハニーキングのモード発動『スーパージュリア+2』 効果の不具合 ○仕様変更点 ランスモード発動『シィルをこき使う』 必要消費ゲージを2から1に マリアモード発動『装甲硬度120%!』 必要消費ゲージを1から2に アリエッタ モード発動を実装しました。 モード発動『耐えるにょ!』 ↓/←+特 (要1ゲージ) 効果:攻撃を食らってものぞけらなくなる ○永久修正 パットンのダッシュ中 ファネルのスピニングサイズ ※その他、バランス調整箇所多数
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/67.html
ホーリーランド3以降の変更点 各種スキルの実装 MPの実装(MP=精神力×2) 精神攻撃の際、成功率0%の場合は代わりに弱挑発を行う 精神攻撃の成功率の調整 地形効果の実装 着衣ポイントの実装(クリティカルを受けると‐1。着衣ポイントがゼロになると敗北。ターン終了後に全快) 怪我判定表の内容調整 アイテムとガチャポイントの実装 模擬戦後の変更点 《蒲柳の質》のデメリットが追加 《裏世界の住人》が強化 《後援者》が強化 《聖人》が強化 必殺技の数値を調整(直接ダメージの消費を増加、等)
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/pages/4.html
メニュー ■トップページ ■主な変更点 ■ステータス ■部隊(追加) ■部隊(変更) ■階級 ■職業 ■武器 ■技 ■称号 ■隠し称号 ■タマゴ ■ペット ■国メッセージ ■錬金 ■労働 ■国政 ■国庫 ■マナー 更新履歴 取得中です。 リンク BJ 要望掲示板 交流チャット HOME テプトテプトさんのHP @wikiご利用ガイド BJメモ(jjjiさん) ここを編集
https://w.atwiki.jp/dqparty/pages/4.html
管理人から変更点についてのお知らせ -------システム面------- ・道場 巻物を持っていくことで技を習得できる 技は最大4つ。バランスを考え3つになる場合もございます -------戦闘面------- ・ステータスに魔力を追加 魔法のダメージに影響します ・ステータス上限 HP MPは999 そのほかは500まで伸びます ・冒険場所 ダンジョンのみ。 ボスを倒すことで次の扉が開く(予定) また特別な条件で開く扉も……
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html
緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前